在 1:45 我說 “9.0” 是口誤應該是 “0.9”。

你能在 Z 深度計算器看到精確度的效果。在文章中有更多關於最佳化 Z 深度範圍的資訊。

關於 Stencil Buffer,這頁是個起點。像是 McReynolds 與 Blythe Really 寫的書或是 OpenGL 「紅書」才是獲得深度知識的地方。