Lee Stemkoski 提供了放置 兩個四個 視埠的 Three.js 程式。

Three.js 有個 有趣的 demo 展示藝術性的視埠效果。

OpenGL 座標變換介紹可以在 這頁。雖然有點過時,這頁 提供了攝影機管線的介紹。

Graphics Gems” 有篇古老的文章 “What are the Coordinates of a Pixel?” 由 Paul Heckbert 撰寫,值得一讀。這是我支持像素中心是 0.5,0.5,非 0.0,0.0 的強力支持。