又有一陣子沒有發文了, 感覺不知怎的一直會覺得很難悠閒下來. 這樣繃著結果該做的事情效率好像不高…..

最近看 GDC 的官方網站, 發現 GDC Vault 已經更新今年的影片了. 雖然免費公開給大眾的場次很少, 但是都是蠻有價值的.

http://www.gdcvault.com/free/gdc-11

公開的部分有我寫過的開幕式岩田聰社長的演講, 還有 Peter Molyneux 的那場也有. 同一系列的 Classic Game Postmortem 還有很多名製作人的分享. 本來想找時間補看 Pac-Man 跟寶石方塊的作者的演講, 但是實在是找不到時間呀…

因為有 Nvidia 贊助, 技術方面受到矚目的 Unreal Engine in DX11 那場也公開了.

http://www.gdcvault.com/play/1014666/-SPONSORED-The-Technology-Behind

那個 demo 是 real time rendering 真的很扯… 然後投影片跟補充資料可以在 Nvidia 官網找到:

http://www.nvidia.com/object/gdc2011.html

然後如果有人不清楚 Minecraft 到底是啥, 最近半路大寫篇一片介紹文章:

http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/exploring-indie-games-spirit-from-minecraft

了解一下今年最風光的獨立製作遊戲吧.

遊記的下一篇是 Career booth , 對應到我最近被 EA 的 HR 當白癡耍. 然後其他的 intern 都槓龜. 感覺寫起來怨念很重呀…